わびさびサンプルソース

WindowsやHTML5などのプログラムのサンプルコードやフリーソフトを提供します。

画像の透過

HTML5のキャンバスを使って画像の透過を行います。

画像の透過
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0; user-scalable=0;" />
<title>画像の透過</title>
<script type="text/javascript">
 
    // キャンバス
    var canvas;
 
    // イメージ
    var img = null;
 
    // 透過率
    var alpha = 0.1;
 
 
    /*
        画像の描画
    */
    function DrawImage() {
 
        // コンテキストの取得
        var ctx = canvas.getContext( '2d' );
 
        // 透過度の設定(透過無し)
        ctx.globalAlpha = 1;
 
        // キャンバスのクリア
        ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
        ctx.fillRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );
 
        // 透過度の設定(0~1の範囲で指定する)
        ctx.globalAlpha = alpha;
 
        // 画像の描画
        var posX = ( canvas.width  - img.width  ) / 2;
        var posY = ( canvas.height - img.height ) / 2;
        ctx.drawImage( img, posX, posY );
    }
 
 
    /*
        ページロード完了
    */
    function OnLoad() {
 
        // キャンバス取得
        canvas = document.getElementById("canvas");
 
        // イメージ
        img = new Image();
        img.onload = function () {
 
            // 画像の描画
            DrawImage();
 
            // マウスイベントを受け取る
            canvas.addEventListener(
                  "mousedown"
                , function (e) {
 
                    // 透過率の変更
                    alpha += 0.1;
                    if (1.0 < alpha) {
                        alpha = 0.1;
                    }
 
                    // 画像の描画
                    DrawImage();
                });
        };
        img.src = "./img/hidekiti.png";
    }
</script>
</head>
<body bgcolor="#c0c0ff" onload="OnLoad()">
    <h1>画像の透過</h1>
    <canvas width="300" height="240" id="canvas" style="background-color:black;"></canvas>
    <br />
    クリックすると画像の透過度が変わります。
    <br />
    <a href="../html5_list.html">戻る</a>
</body>
</html>






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